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PVR テクスチャを表示 オンライン、無料

.PVR テクスチャファイルをオンラインで表示します。ゲームや 3D テクスチャをプレビューし、無料で PNG に変換できます。

無料オンラインビューア
無料、登録不要、透かしなし
デスクトップ、タブレット、スマートフォンに対応
キー [ ] ミップレベルを変更

ここに .PVR ファイルをドロップ

ここで .PVR ファイルを開きます。

オンラインで開きました。
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ファイルを開いています…
0 × 0 px 画像にポインターを合わせてピクセルを読み取る + − ズーム · 0 フィット · R 回転 · H 反転 · F 全画面表示 · ドラッグで移動

.PVR ファイルをオンラインで表示する方法

アプリ不要、アカウント不要、アップロード不要。

01

.PVR を開く

ゲームフォルダや 3D プロジェクトから .PVR ファイルをビューアに直接ドラッグするか、デバイスから選択してください。

02

表示と検査

ミップマップレベルを切り替え、アルファマスクを含む各カラーチャンネルを個別に表示します。

03

PNG をエクスポート

表示しているレベルとチャンネルを PNG、JPG、または WEBP として保存し、どこでも編集できるようにします。

.PVR ファイルとは?

Everything worth knowing about PowerVR Texture File.

.pvrファイルはPowerVRテクスチャであり、SEGA Dreamcastのネイティブテクスチャ形式を含む、ゲームや3Dアプリで使用されるGPU対応の画像です。通常の写真ではありません。表示や変換を行うには、Imaginationの無料ツールPVRTexToolを使用してください。Dreamcastファイルの場合はPuyoToolsも利用可能です。これとは無関係な別の.pvrファイルタイプとして、DVRやTiVoのテレビ録画ファイルが存在します。

.PVR ファイルを開くプログラム

Windows
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
macOS
PVRTexTool (Imagination)
Linux
ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
.PVR フォーマットの詳細
正式名称PowerVR Texture File
開発元Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast
初回リリースLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
カテゴリ画像
MIMEタイプimage/x-pvr
シグネチャ50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first)

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よくある質問

.PVR ファイルはどこかにアップロードされますか?

いいえ。デコーダーはページ内の JavaScript で動作します。あなたの .PVR ファイルはこのタブが開いている間のみ利用可能です。

なぜ私の法線マップは青と紫に見えるのですか?

それは正常です。法線マップは表面の方向を色として保存します。X と Y のみを保持する BC5/ATI2 テクスチャの場合、エンジンが見るのと同じようにマップが見えるよう、青 (Z) チャンネルを再構築します。

ミップマップとは何ですか?

テクスチャをあらかじめ縮小したコピーで、各レベルは前のレベルの半分のサイズになります。GPU は距離に基づいて適切なレベルを選択し、遠くの表面を滑らかかつ高速に保ちます。レベルセレクターまたはサムネイルを使用して、各レベルを検査してください。

なぜ BC7 や ASTC テクスチャを開けないのですか?

これらのコーデックには、より大規模なデコーダーが必要です。現在はヘッダーを読み取って中身を表示していますが、完全なデコード機能は近日公開予定です。

エクスポートされた PNG はロスレスですか?

はい。PNG エクスポートには、表示しているレベルとチャンネルのデコードされたピクセルがそのまま含まれます。ブロック圧縮テクスチャはソースの時点で非可逆ですが、PNG は GPU が表示するものと一致します。

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